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		<title>DJJV Technikum - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Kategorie:Gokyō</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Gokyō (五教, fünf Stufen oder auch fünf Lehren genannt) enthält die klassischen 40 Wurftechniken des Judo, eingeteilt nach Schweregrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine sechste Stufe, die sogenannte 6. Gruppe (Rokukyō, sechste Lehre). Darin enthalten sind weiter Würfe außerhalb der Gokyō.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gruppe (一教 Ikkyō, erste Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
De-ashi-barai	        Fußfegen&lt;br /&gt;
Hiza-guruma	        Knierad&lt;br /&gt;
Sasae-tsuri-komi-ashi	Hebezugfußhalten&lt;br /&gt;
Uki-goshi	        Hüftschwung&lt;br /&gt;
O-soto-gari	        Große Außensichel&lt;br /&gt;
O-goshi	                Großer Hüftwurf&lt;br /&gt;
O-uchi-gari	        Große Innensichel&lt;br /&gt;
Seoi-nage	        Schulterwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gruppe (ニ教 Nikyō, zweite Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Ko-soto-gari	        Kleine Außensichel&lt;br /&gt;
Ko-uchi-gari	        Kleine Innensichel&lt;br /&gt;
Koshi-guruma	        Hüftrad&lt;br /&gt;
Tsuri-komi-goshi	Hebehüftwurf&lt;br /&gt;
Okuri-ashi-barai	Fußnachfegen&lt;br /&gt;
Tai-otoshi	        Körperwurf&lt;br /&gt;
Harai-goshi	        Hüftfeger&lt;br /&gt;
Uchi-mata	        Innenschenkelwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Gruppe (三教 Sankyō, dritte Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Ko-soto-gake	        Kleines Einhaken&lt;br /&gt;
Tsuri-goshi	        Hüftzug&lt;br /&gt;
Yoko-otoshi	        Seitfallzug&lt;br /&gt;
Ashi-guruma	        Beinrad&lt;br /&gt;
Hane-goshi	        Hüftspringwurf&lt;br /&gt;
Harai-tsuri-komi-ashi	Hebezugfußfegen&lt;br /&gt;
Tomoe-nage	        Kreiswurf über den Körper hinweg&lt;br /&gt;
Kata-guruma	        Schulterrad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Gruppe (四教 Yonkyō, vierte Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Sumi-gaeshi	        Eckenwurf&lt;br /&gt;
Tani-otoshi	        Talfallzug&lt;br /&gt;
Hane-maki-komi	        Springdrehwurf&lt;br /&gt;
Sukui-nage	        Schaufelwurf&lt;br /&gt;
Utsuri-goshi	        Wechselhüftwurf&lt;br /&gt;
O-guruma	        Großes (Schulter) Rad&lt;br /&gt;
Soto-maki-komi	        Außendrehwurf&lt;br /&gt;
Uki-otoshi	        Schwebehandzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Gruppe (五教 Gokyō, fünfte Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
O-soto-guruma	        Großes Außenrad&lt;br /&gt;
Uki-waza	        Rückfallzug&lt;br /&gt;
Yoko-wakare	        Seitenriss&lt;br /&gt;
Yoko-guruma	        Seitenrad&lt;br /&gt;
Ushiro-goshi	        Hüftgegenwurf&lt;br /&gt;
Ura-nage	        Rückwurf&lt;br /&gt;
Sumi-otoshi	        Eckenkippe&lt;br /&gt;
Yoko-gake	        Seitliches Einhängen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Gruppe (Rokukyō, sechste Lehre) - Würfe außerhalb der Gokyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Obi-otoshi	        ? Gehört zur Gruppe der Handwürfe (Te Waza)&lt;br /&gt;
Seoi-otoshi	        Schultersturz&lt;br /&gt;
Yama-arashi	        Bergsturm&lt;br /&gt;
O-soto-otoshi	        Großer Außensturz&lt;br /&gt;
Daki-wakare/Kakae-wake	&lt;br /&gt;
Hikkomi-gaeshi          (u.a. Obi-tori-gaeshi)	&lt;br /&gt;
Tawara-gaeshi	        Reisballen-Gegenwurf&lt;br /&gt;
Uchi-maki-komi	        Einhängen, Einhaken&lt;br /&gt;
(Shinmeisho-no-waza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Morote-gari/Ryo-ashi-dori	Beidhändige Sichel / Doppelhand Sichel&lt;br /&gt;
Kuchiki-taoshi	        Den morschen Baum fällen&lt;br /&gt;
Kibisu-gaeshi	&lt;br /&gt;
Uchi-mata-sukashi	&lt;br /&gt;
Daki-age/Mochiage-otoshi	&lt;br /&gt;
Tsubame-gaeshi	        Schwalben Gegenwurf&lt;br /&gt;
Ko-uchi-gaeshi	&lt;br /&gt;
O-uchi-gaeshi/Kari-gaeshi	&lt;br /&gt;
O-soto-gaeshi	&lt;br /&gt;
Harai-goshi-gaeshi	&lt;br /&gt;
Uchi-mata-gaeshi	&lt;br /&gt;
Hane-goshi-gaeshi	&lt;br /&gt;
Kani-basami             (im Wettkampf verboten) Beinschere (eigentl. Krebsschere, Kani = Krebs)&lt;br /&gt;
O-soto-maki-komi	Großer Außendrehwurf&lt;br /&gt;
Kawatsu-gake            (im Wettkampf verboten)	&lt;br /&gt;
Harai-maki-komi	        Hüftdrehwurf&lt;br /&gt;
Uchi-mata-maki-komi	&lt;br /&gt;
Sode-tsuri-komi-goshi	&lt;br /&gt;
Ippon-seoi-nage	        Ein-Punkt Schulterwurf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

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		<id>https://technikum.djjv.de/index.php?title=Kategorie:Goky%C5%8D&amp;diff=1471</id>
		<title>Kategorie:Gokyō</title>
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				<updated>2011-12-01T10:07:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Gokyō (五教, fünf Stufen oder auch fünf Lehren genannt) enthält die klassischen 40 Wurftechniken des Judo, eingeteilt nach Schweregrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine sechste Stufe, die sogenannte 6. Gruppe (Rokukyō, sechste Lehre). Darin enthalten sind weiter Würfe außerhalb der Gokyō.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gruppe (一教 Ikkyō, erste Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
De-ashi-barai	        Fußfegen&lt;br /&gt;
Hiza-guruma	        Knierad&lt;br /&gt;
Sasae-tsuri-komi-ashi	Hebezugfußhalten&lt;br /&gt;
Uki-goshi	        Hüftschwung&lt;br /&gt;
O-soto-gari	        Große Außensichel&lt;br /&gt;
O-goshi	                Großer Hüftwurf&lt;br /&gt;
O-uchi-gari	        Große Innensichel&lt;br /&gt;
Seoi-nage	        Schulterwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gruppe (ニ教 Nikyō, zweite Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Ko-soto-gari	        Kleine Außensichel&lt;br /&gt;
Ko-uchi-gari	        Kleine Innensichel&lt;br /&gt;
Koshi-guruma	        Hüftrad&lt;br /&gt;
Tsuri-komi-goshi	Hebehüftwurf&lt;br /&gt;
Okuri-ashi-barai	Fußnachfegen&lt;br /&gt;
Tai-otoshi	        Körperwurf&lt;br /&gt;
Harai-goshi	        Hüftfeger&lt;br /&gt;
Uchi-mata	        Innenschenkelwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Gruppe (三教 Sankyō, dritte Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Ko-soto-gake	        Kleines Einhaken&lt;br /&gt;
Tsuri-goshi	        Hüftzug&lt;br /&gt;
Yoko-otoshi	        Seitfallzug&lt;br /&gt;
Ashi-guruma	        Beinrad&lt;br /&gt;
Hane-goshi	        Hüftspringwurf&lt;br /&gt;
Harai-tsuri-komi-ashi	Hebezugfußfegen&lt;br /&gt;
Tomoe-nage	        Kreiswurf über den Körper hinweg&lt;br /&gt;
Kata-guruma	        Schulterrad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Gruppe (四教 Yonkyō, vierte Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Sumi-gaeshi	        Eckenwurf&lt;br /&gt;
Tani-otoshi	        Talfallzug&lt;br /&gt;
Hane-maki-komi	        Springdrehwurf&lt;br /&gt;
Sukui-nage	        Schaufelwurf&lt;br /&gt;
Utsuri-goshi	        Wechselhüftwurf&lt;br /&gt;
O-guruma	        Großes (Schulter) Rad&lt;br /&gt;
Soto-maki-komi	        Außendrehwurf&lt;br /&gt;
Uki-otoshi	        Schwebehandzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Gruppe (五教 Gokyō, fünfte Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
O-soto-guruma	        Großes Außenrad&lt;br /&gt;
Uki-waza	        Rückfallzug&lt;br /&gt;
Yoko-wakare	        Seitenriss&lt;br /&gt;
Yoko-guruma	        Seitenrad&lt;br /&gt;
Ushiro-goshi	        Hüftgegenwurf&lt;br /&gt;
Ura-nage	        Rückwurf&lt;br /&gt;
Sumi-otoshi	        Eckenkippe&lt;br /&gt;
Yoko-gake	        Seitliches Einhängen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Gruppe (Rokukyō, sechste Lehre) - Würfe außerhalb der Gokyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Obi-otoshi	&lt;br /&gt;
Seoi-otoshi	        Schultersturz&lt;br /&gt;
Yama-arashi	        Bergsturm&lt;br /&gt;
O-soto-otoshi	        Großer Außensturz&lt;br /&gt;
Daki-wakare/Kakae-wake	&lt;br /&gt;
Hikkomi-gaeshi          (u.a. Obi-tori-gaeshi)	&lt;br /&gt;
Tawara-gaeshi	        Reisballen-Gegenwurf&lt;br /&gt;
Uchi-maki-komi	&lt;br /&gt;
Shinmeisho-no-waza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Morote-gari/Ryo-ashi-dori	Beidhändige Sichel / Doppelhand Sichel&lt;br /&gt;
Kuchiki-taoshi	        Den morschen Baum fällen&lt;br /&gt;
Kibisu-gaeshi	&lt;br /&gt;
Uchi-mata-sukashi	&lt;br /&gt;
Daki-age/Mochiage-otoshi	&lt;br /&gt;
Tsubame-gaeshi	        Schwalben Gegenwurf&lt;br /&gt;
Ko-uchi-gaeshi	&lt;br /&gt;
O-uchi-gaeshi/Kari-gaeshi	&lt;br /&gt;
O-soto-gaeshi	&lt;br /&gt;
Harai-goshi-gaeshi	&lt;br /&gt;
Uchi-mata-gaeshi	&lt;br /&gt;
Hane-goshi-gaeshi	&lt;br /&gt;
Kani-basami             (im Wettkampf verboten) Beinschere (eigentl. Krebsschere, Kani = Krebs)&lt;br /&gt;
O-soto-maki-komi	Großer Außendrehwurf&lt;br /&gt;
Kawatsu-gake            (im Wettkampf verboten)	&lt;br /&gt;
Harai-maki-komi	        Hüftdrehwurf&lt;br /&gt;
Uchi-mata-maki-komi	&lt;br /&gt;
Sode-tsuri-komi-goshi	&lt;br /&gt;
Ippon-seoi-nage	        Ein-Punkt Schulterwurf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://technikum.djjv.de/index.php?title=Kategorie:Goky%C5%8D&amp;diff=1470</id>
		<title>Kategorie:Gokyō</title>
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				<updated>2011-12-01T10:06:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Gokyō (五教, fünf Stufen oder auch fünf Lehren genannt) enthält die klassischen 40 Wurftechniken des Judo, eingeteilt nach Schweregrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine sechste Stufe, die sogenannte 6. Gruppe (Rokukyō, sechste Lehre). Darin enthalten sind weiter Würfe außerhalb der Gokyō.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gruppe (一教 Ikkyō, erste Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
De-ashi-barai	        Fußfegen&lt;br /&gt;
Hiza-guruma	        Knierad&lt;br /&gt;
Sasae-tsuri-komi-ashi	Hebezugfußhalten&lt;br /&gt;
Uki-goshi	        Hüftschwung&lt;br /&gt;
O-soto-gari	        Große Außensichel&lt;br /&gt;
O-goshi	                Großer Hüftwurf&lt;br /&gt;
O-uchi-gari	        Große Innensichel&lt;br /&gt;
Seoi-nage	        Schulterwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gruppe (ニ教 Nikyō, zweite Lehre) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Ko-soto-gari	        Kleine Außensichel&lt;br /&gt;
Ko-uchi-gari	        Kleine Innensichel&lt;br /&gt;
Koshi-guruma	        Hüftrad&lt;br /&gt;
Tsuri-komi-goshi	Hebehüftwurf&lt;br /&gt;
Okuri-ashi-barai	Fußnachfegen&lt;br /&gt;
Tai-otoshi	        Körperwurf&lt;br /&gt;
Harai-goshi	        Hüftfeger&lt;br /&gt;
Uchi-mata	        Innenschenkelwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Gruppe (三教 Sankyō, dritte Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Ko-soto-gake	        Kleines Einhaken&lt;br /&gt;
Tsuri-goshi	        Hüftzug&lt;br /&gt;
Yoko-otoshi	        Seitfallzug&lt;br /&gt;
Ashi-guruma	        Beinrad&lt;br /&gt;
Hane-goshi	        Hüftspringwurf&lt;br /&gt;
Harai-tsuri-komi-ashi	Hebezugfußfegen&lt;br /&gt;
Tomoe-nage	        Kreiswurf über den Körper hinweg&lt;br /&gt;
Kata-guruma	        Schulterrad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Gruppe (四教 Yonkyō, vierte Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Sumi-gaeshi	        Eckenwurf&lt;br /&gt;
Tani-otoshi	        Talfallzug&lt;br /&gt;
Hane-maki-komi	        Springdrehwurf&lt;br /&gt;
Sukui-nage	        Schaufelwurf&lt;br /&gt;
Utsuri-goshi	        Wechselhüftwurf&lt;br /&gt;
O-guruma	        Großes (Schulter) Rad&lt;br /&gt;
Soto-maki-komi	        Außendrehwurf&lt;br /&gt;
Uki-otoshi	        Schwebehandzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Gruppe (五教 Gokyō, fünfte Lehre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
O-soto-guruma	        Großes Außenrad&lt;br /&gt;
Uki-waza	        Rückfallzug&lt;br /&gt;
Yoko-wakare	        Seitenriss&lt;br /&gt;
Yoko-guruma	        Seitenrad&lt;br /&gt;
Ushiro-goshi	        Hüftgegenwurf&lt;br /&gt;
Ura-nage	        Rückwurf&lt;br /&gt;
Sumi-otoshi	        Eckenkippe&lt;br /&gt;
Yoko-gake	        Seitliches Einhängen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Gruppe (Rokukyō, sechste Lehre) - Würfe außerhalb der Gokyo&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Obi-otoshi	&lt;br /&gt;
Seoi-otoshi	        Schultersturz&lt;br /&gt;
Yama-arashi	        Bergsturm&lt;br /&gt;
O-soto-otoshi	        Großer Außensturz&lt;br /&gt;
Daki-wakare/Kakae-wake	&lt;br /&gt;
Hikkomi-gaeshi          (u.a. Obi-tori-gaeshi)	&lt;br /&gt;
Tawara-gaeshi	        Reisballen-Gegenwurf&lt;br /&gt;
Uchi-maki-komi	&lt;br /&gt;
Shinmeisho-no-waza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanischer Name	Deutscher Name&lt;br /&gt;
Morote-gari/Ryo-ashi-dori	Beidhändige Sichel / Doppelhand Sichel&lt;br /&gt;
Kuchiki-taoshi	        Den morschen Baum fällen&lt;br /&gt;
Kibisu-gaeshi	&lt;br /&gt;
Uchi-mata-sukashi	&lt;br /&gt;
Daki-age/Mochiage-otoshi	&lt;br /&gt;
Tsubame-gaeshi	        Schwalben Gegenwurf&lt;br /&gt;
Ko-uchi-gaeshi	&lt;br /&gt;
O-uchi-gaeshi/Kari-gaeshi	&lt;br /&gt;
O-soto-gaeshi	&lt;br /&gt;
Harai-goshi-gaeshi	&lt;br /&gt;
Uchi-mata-gaeshi	&lt;br /&gt;
Hane-goshi-gaeshi	&lt;br /&gt;
Kani-basami             (im Wettkampf verboten) Beinschere (eigentl. Krebsschere, Kani = Krebs)&lt;br /&gt;
O-soto-maki-komi	Großer Außendrehwurf&lt;br /&gt;
Kawatsu-gake            (im Wettkampf verboten)	&lt;br /&gt;
Harai-maki-komi	        Hüftdrehwurf&lt;br /&gt;
Uchi-mata-maki-komi	&lt;br /&gt;
Sode-tsuri-komi-goshi	&lt;br /&gt;
Ippon-seoi-nage	        Ein-Punkt Schulterwurf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

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		<id>https://technikum.djjv.de/index.php?title=Kategorie:Techniken&amp;diff=1469</id>
		<title>Kategorie:Techniken</title>
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				<updated>2011-12-01T09:55:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Waza'' ist das japanische Wort für „Technik“ (技), das im Budō als Oberbegriff für Kampftechniken verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techniken im Kampfsport sind einzelne oder komplexe Handlungen zur Erlangung der körperlichen Überlegenheit über einen Gegner/Angreifer. Meistens werden für eine vollständige Verteidigungshandlung mehrere Techniken aneinandergereiht, beginnend mit Abwehrtechniken und abschließend mit Sicherungs- oder Kontrolltechniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übersicht halber werden Techniken üblicherweise in Kategorien eingeteilt. Viele verschiedene Kategorisierungen sind denkbar, angefangen von einer rein alphabetischen Aufstellung (siehe unten). Häufig dient die Verwendung der Technik oder das zugrundeliegende Prinzip als Basis der Kategorisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mögliche Kategorisierung nach den zugrundeliegenden Prinzipien ist wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!deutsch&lt;br /&gt;
!japanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Bewegungsformen|Bewegungsformen]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Sabaki|Sabaki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Falltechniken|Falltechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Ukemi-waza|Ukemi-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Abwehrtechniken|Abwehrtechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Uke-waza|Uke-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Atemitechniken|Atemitechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Atemi-waza|Atemi-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Würgetechniken|Würgetechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Shime-waza|Shime-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Nervendrucktechniken|Nervendrucktechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Kyusho-jutsu|Kyusho-jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Haltetechniken|Haltetechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Osae-komi-waza|Osae-komi-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Sicherungstechniken|Sicherungstechniken]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Hebeltechniken|Hebeltechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Kansetsu-waza|Kansetsu-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Wurftechniken|Wurftechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Nage-waza|Nage-waza]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Anwendungen von Techniken ergeben sich, wenn eigene Techniken weitergeführt oder Techniken gegen andere Techniken eingesetzt werden müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Weiterführungstechniken|Weiterführungstechniken]] &lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gegentechniken|Gegentechniken]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionelles: Gokyō und KATA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gokyō (五教, fünf Lehren) enthalten die klassischen 40 Wurftechniken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gokyō |Gokyō]] &lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:KATA |Kata]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Techniken und sonstige Handlungsabläufe in Kampfkunst, Kampfsport und Selbstverteidigung müssen immer in kontrollierter Situation durch einen erfahrenen Trainer vermittelt werden. In keinem Falle soll das DJJV Technikum als Anleitung verstanden werden, selbständig nur Anhand der im DJJV Technikum vermittelten Informationen über Techniken oder Handlungen diese zu erlernen oder auszuführen. Die Durchführung von Techniken oder Kampf- und Selbstverteidigungshandlungen ist gefährlich und kann zu Verletzungen bis hin zum Tode führen. Es sind unbedingt die [[Gesetzliche Bestimmungen|gesetzlichen Bestimmungen]] zu beachten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Techniken</title>
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				<updated>2011-12-01T09:54:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Waza'' ist das japanische Wort für „Technik“ (技), das im Budō als Oberbegriff für Kampftechniken verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techniken im Kampfsport sind einzelne oder komplexe Handlungen zur Erlangung der körperlichen Überlegenheit über einen Gegner/Angreifer. Meistens werden für eine vollständige Verteidigungshandlung mehrere Techniken aneinandergereiht, beginnend mit Abwehrtechniken und abschließend mit Sicherungs- oder Kontrolltechniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übersicht halber werden Techniken üblicherweise in Kategorien eingeteilt. Viele verschiedene Kategorisierungen sind denkbar, angefangen von einer rein alphabetischen Aufstellung (siehe unten). Häufig dient die Verwendung der Technik oder das zugrundeliegende Prinzip als Basis der Kategorisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mögliche Kategorisierung nach den zugrundeliegenden Prinzipien ist wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!deutsch&lt;br /&gt;
!japanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Bewegungsformen|Bewegungsformen]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Sabaki|Sabaki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Falltechniken|Falltechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Ukemi-waza|Ukemi-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Abwehrtechniken|Abwehrtechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Uke-waza|Uke-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Atemitechniken|Atemitechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Atemi-waza|Atemi-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Würgetechniken|Würgetechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Shime-waza|Shime-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Nervendrucktechniken|Nervendrucktechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Kyusho-jutsu|Kyusho-jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Haltetechniken|Haltetechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Osae-komi-waza|Osae-komi-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Sicherungstechniken|Sicherungstechniken]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Hebeltechniken|Hebeltechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Kansetsu-waza|Kansetsu-waza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Wurftechniken|Wurftechniken]] &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Nage-waza|Nage-waza]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Anwendungen von Techniken ergeben sich, wenn eigene Techniken weitergeführt oder Techniken gegen andere Techniken eingesetzt werden müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Weiterführungstechniken|Weiterführungstechniken]] &lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gegentechniken|Gegentechniken]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionelles: Gokyō und KATA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gokyō (五教, fünf Lehren) enthalten die klassischen 40 Wurftechniken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gokyō |Gegentechniken]] &lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:KATA |Kata]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Techniken und sonstige Handlungsabläufe in Kampfkunst, Kampfsport und Selbstverteidigung müssen immer in kontrollierter Situation durch einen erfahrenen Trainer vermittelt werden. In keinem Falle soll das DJJV Technikum als Anleitung verstanden werden, selbständig nur Anhand der im DJJV Technikum vermittelten Informationen über Techniken oder Handlungen diese zu erlernen oder auszuführen. Die Durchführung von Techniken oder Kampf- und Selbstverteidigungshandlungen ist gefährlich und kann zu Verletzungen bis hin zum Tode führen. Es sind unbedingt die [[Gesetzliche Bestimmungen|gesetzlichen Bestimmungen]] zu beachten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://technikum.djjv.de/index.php?title=Kennenlernspiele&amp;diff=275</id>
		<title>Kennenlernspiele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://technikum.djjv.de/index.php?title=Kennenlernspiele&amp;diff=275"/>
				<updated>2010-08-11T13:52:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Gordischer Knoten'''  Alle Teilnehmer stehen im Kreis, strecken die Arme in den Kreis, schließen die Augen und greifen zu. Jeder versucht, zwei Hände zu grei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gordischer Knoten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer stehen im Kreis, strecken die Arme in den Kreis, schließen die Augen und greifen zu. Jeder versucht, zwei Hände zu greifen. Wenn dies geschehen ist, werden die Augen geöffnet, und nun wird versucht, den so entstandenen Knoten zu entwirren.&lt;br /&gt;
Geht nicht immer auf, und manchmal bilden sich auch kleiner Kreise...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional kann der Gordische Knoten mit einem langen stabilen Seil als Hilfsmittel gespielt werden. Dazu wird das Seil zuerst durchschlungen, leicht verknotet und verwirrt und anschließend als Knäul auf den Boden geworfen. &lt;br /&gt;
Nun müssen alle Teilnehmer (nur mit einer Hand !) in das Knäul greifen und gleichzeitig auseinander gehen. Aufgabe ist nun das Seil komplett zu entwirren, ohne dass die Hand los läßt. Geht eigentlich immer auf, alle Teilnehmer stehen am Schluß in einer Reihe...! &lt;br /&gt;
(Aus meiner Erfahrung hat sich gezeigt, dass ein altes ausgemustertes Bergsteigerseil mit ca. 12mm Durchmesser und 20-30 m Länge ideal ist. ..)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://technikum.djjv.de/index.php?title=Kraftspiele&amp;diff=274</id>
		<title>Kraftspiele</title>
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				<updated>2010-08-11T13:43:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rübenacker'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer liegen in einem Kreis auf dem Bauch am Boden und halten sich an den Händen (das sind die &amp;quot;Rüben&amp;quot;). Ein Teilnehmer, der Rübenbauer, versucht nun, eine Rübe aus dem Boden zu ziehen (an den Füßen oder am Gürtel von den anderen wegziehen). Die anderen Teilnehmer versuchen, dies durch Festhalten zu verhindern. &lt;br /&gt;
Wird eine Rübe heraus gezogen, wird diese auch zum Rübenbauer und hilft mit nach und nach den Kreis aufzulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Anmerkung -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn anstatt an den Händen zu halten mit den Ellenbogen eingehakt wir, ist der Kraftaufwand eine Rüber heraus zu ziehen deutlich größer.&lt;br /&gt;
- Es sollte drauf geachtet werden, dass alle Teilnehmer stabile Kleidung tragen und Knie sowie Ellenbogen bedeckt sind. Wer ein T-Shirt an hat und 3m aus dem Kreis gezogen wird, weiß danach auch wie lange Mattenbrand anhalten kann   ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rückenschieben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Teilnehmer sitzen Rücken an Rücken auf dem Boden, in der Mitte einer ungefähr vier bis sechs Meter breite Gasse, die von zwei Auslinien markiert wird. &lt;br /&gt;
Beide versuchen, den anderen mit dem Rücken über dessen Auslinie zu schieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Knastausbruch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Gefängniswärterinnen und –wärtern bildet einen (geschlossenen) Kreis und umringt damit einen oder mehrere &amp;quot;Häftlinge&amp;quot;. Diese(r) muss nun versuchen, aus dem Gefängnis auszubrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Knastausbruch 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Weichbodenmatten erforderlich)&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer stützen links und rechts eine über die Breite aufgestellte Weichbodenmatte. Ein Ausbrecher muss versuchen über diese aufgestellte Matte zu fliehen. Wichtig: Auf der Rückseite ein bis zwei aufeinander liegender Weichbodenmatten zur Sicherheit hinlegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schildkröten umdrehen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Teilnehmer liegt als Schildkröte auf dem Bauch. Der Schildkrötenwender versucht, die Schildkröte auf den Rücken zu drehen (oder umgekehrt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

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		<id>https://technikum.djjv.de/index.php?title=Kraftspiele&amp;diff=273</id>
		<title>Kraftspiele</title>
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				<updated>2010-08-11T13:42:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rübenacker'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer liegen in einem Kreis auf dem Bauch am Boden und halten sich an den Händen (das sind die &amp;quot;Rüben&amp;quot;). Ein Teilnehmer, der Rübenbauer, versucht nun, eine Rübe aus dem Boden zu ziehen (an den Füßen oder am Gürtel von den anderen wegziehen). Die anderen Teilnehmer versuchen, dies durch Festhalten zu verhindern. &lt;br /&gt;
Wird eine Rüber heraus gezogen, wird diese auch zum Rübenbauer und hilft mit nach und nach den Kreis aufzulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Anmerkung -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn anstatt an den Händen zu halten mit den Ellenbogen eingehakt wir, ist der Kraftaufwand eine Rüber heraus zu ziehen deutlich größer.&lt;br /&gt;
- Es sollte drauf geachtet werden, dass alle Teilnehmer stabile Kleidung tragen und Knie sowie Ellenbogen bedeckt sind. Wer ein T-Shirt an hat und 3m aus dem Kreis gezogen wird, weiß danach auch wie lange Mattenbrand anhalten kann   ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rückenschieben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Teilnehmer sitzen Rücken an Rücken auf dem Boden, in der Mitte einer ungefähr vier bis sechs Meter breite Gasse, die von zwei Auslinien markiert wird. &lt;br /&gt;
Beide versuchen, den anderen mit dem Rücken über dessen Auslinie zu schieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Knastausbruch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Gefängniswärterinnen und –wärtern bildet einen (geschlossenen) Kreis und umringt damit einen oder mehrere &amp;quot;Häftlinge&amp;quot;. Diese(r) muss nun versuchen, aus dem Gefängnis auszubrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Knastausbruch 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Weichbodenmatten erforderlich)&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer stützen links und rechts eine über die Breite aufgestellte Weichbodenmatte. Ein Ausbrecher muss versuchen über diese aufgestellte Matte zu fliehen. Wichtig: Auf der Rückseite ein bis zwei aufeinander liegender Weichbodenmatten zur Sicherheit hinlegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schildkröten umdrehen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Teilnehmer liegt als Schildkröte auf dem Bauch. Der Schildkrötenwender versucht, die Schildkröte auf den Rücken zu drehen (oder umgekehrt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

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		<id>https://technikum.djjv.de/index.php?title=Kraftspiele&amp;diff=272</id>
		<title>Kraftspiele</title>
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				<updated>2010-08-11T13:41:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Rübenacker'''  Alle Teilnehmer liegen in einem Kreis auf dem Bauch am Boden und halten sich an den Händen (das sind die &amp;quot;Rüben&amp;quot;). Ein Teilnehmer, der Rüben…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rübenacker'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer liegen in einem Kreis auf dem Bauch am Boden und halten sich an den Händen (das sind die &amp;quot;Rüben&amp;quot;). Ein Teilnehmer, der Rübenbauer, versucht nun, eine Rübe aus dem Boden zu ziehen (an den Füßen oder am Gürtel von den anderen wegziehen). Die anderen Teilnehmer versuchen, dies durch Festhalten zu verhindern. &lt;br /&gt;
Wird eine Rüber heraus gezogen, wird diese auch zum Rübenbauer und hilft mit nach und nach den Kreis aufzulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Anmerkung -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn anstatt an den Händen zu halten mit den Ellenbogen eingehakt wir, ist der Kraftaufwand eine Rüber heraus zu ziehen deutlich größer.&lt;br /&gt;
- Es sollte drauf geachtet werden, dass alle Teilnehmer stabile Kleidung tragen und Knie sowie Ellenbogen bedeckt sind. Wer ein T-Shirt an hat und 3m aus dem Kreis gezogen wird, weiß danach auch wie lange Mattenbrand anhalten kann   ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rückenschieben'''&lt;br /&gt;
Zwei Teilnehmer sitzen Rücken an Rücken auf dem Boden, in der Mitte einer ungefähr vier bis sechs Meter breite Gasse, die von zwei Auslinien markiert wird. &lt;br /&gt;
Beide versuchen, den anderen mit dem Rücken über dessen Auslinie zu schieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Knastausbruch'''&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Gefängniswärterinnen und –wärtern bildet einen (geschlossenen) Kreis und umringt damit einen oder mehrere &amp;quot;Häftlinge&amp;quot;. Diese(r) muss nun versuchen, aus dem Gefängnis auszubrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Knastausbruch 2'''&lt;br /&gt;
(Weichbodenmatten erforderlich)&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer stützen links und rechts eine über die Breite aufgestellte Weichbodenmatte. Ein Ausbrecher muss versuchen über diese aufgestellte Matte zu fliehen. Wichtig: Auf der Rückseite ein bis zwei aufeinander liegender Weichbodenmatten zur Sicherheit hinlegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schildkröten umdrehen'''&lt;br /&gt;
Ein Teilnehmer liegt als Schildkröte auf dem Bauch. Der Schildkrötenwender versucht, die Schildkröte auf den Rücken zu drehen (oder umgekehrt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://technikum.djjv.de/index.php?title=Kleine_Spiele&amp;diff=271</id>
		<title>Kleine Spiele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://technikum.djjv.de/index.php?title=Kleine_Spiele&amp;diff=271"/>
				<updated>2010-08-11T13:27:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Kleine Spiele sollen an dieser Stelle alle Sportspiele bezeichnet werden, die ohne viel Aufwand an Zeit, Raum und Regelwerk möglichst mit einer variablen Anzahl an Spielern in eine Trainingseinheit eingebaut werden können. Sie können verschiedenen Zwecken dienen wie z.B. dem Kennenlernen, der Vertrauensbildung, der Steigerung von Gewandheit, Ausdauer und Kraft und vieles mehr. Ihre positiven Effekte gegenüber anderen Trainingsmethoden liegen insbesondere in der Motivation, die Kinder, Jugendliche und Erwachsener durch die spielerische sportliche Betätigigung erfahren; sie bringen Abwechslung in das Training und gestatten es, ansonsten ansträngende oder monotone Übungen intreressant zu verpacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Spiele können je nach Schwerpunkt ihrer Inhalte in mehrere Gruppen unterteilt werden, wobei manche Spiele in mehr als einer Gruppe liegen können:&lt;br /&gt;
* [[Kennenlernspiele]]&lt;br /&gt;
* [[Wettkampfspiele]]&lt;br /&gt;
* [[Rangelspiele]]&lt;br /&gt;
* [[Laufspiele]]&lt;br /&gt;
* [[Kraftspiele]]&lt;br /&gt;
* [[Kreativitätsspiele]]&lt;br /&gt;
* [[Soziale Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://technikum.djjv.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=240</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://technikum.djjv.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=240"/>
				<updated>2010-07-14T13:43:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Das Technikum des Deutschen Ju-Jutsu Verbandes e.V.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LogoDJJVJuJiu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen rund um [[Techniken]], Trainingstipps und Wissenswertes zu [[Kampfsport]], [[Kampfkunst]] und [[Selbstverteidigung]], insbesondere zum modernen [[Ju-Jutsu]] und traditionellen [[Jiu-Jitsu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalt:&lt;br /&gt;
* [[Ju-Jutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Jiu-Jitsu]]&lt;br /&gt;
* [[Gesetzliche Bestimmungen]]&lt;br /&gt;
* [[Techniken|Techniksammlung]]&lt;br /&gt;
* [[Fachwörterbuch]]&lt;br /&gt;
* [[Gokyo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hilfe zur Benutzung des DJJV Technikums findest Du [[Einführung|hier]]; allgemeine Hinweise zur Wiki-Software gibt es z.B. im allgemeinen [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].&amp;lt;small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://technikum.djjv.de/index.php?title=Techniken&amp;diff=234</id>
		<title>Techniken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://technikum.djjv.de/index.php?title=Techniken&amp;diff=234"/>
				<updated>2010-07-13T14:55:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ralph Emberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;WAZA&amp;quot; ist das japanische Wort für „Technik“ (技), das im Budō als Oberbegriff für Kampftechniken verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techniken im Kampfsport sind einzelne oder komplexe Handlungen zur Erlangung der körperlichen Überlegenheit über einen Gegner/Angreifer. Meistens werden für eine vollständige Verteidigungshandlung mehrere Techniken aneinandergereiht, beginnend mit Abwehrtechniken und abschließend mit Sicherungs- oder Kontrolltechniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übersicht halber werden Techniken üblicherweise in Kategorien eingeteilt. Viele verschiedene Kategorisierungen sind denkbar. Häufig dient die Verwendung der Technik oder deren zugrundeliegende Prinzipien als Basis der Kategorisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mögliche Kategorisierung nach den zugrundeliegenden Prinzipien ist wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abwehrtechniken]]&lt;br /&gt;
* [[Atemitechniken Atemi-waza]]&lt;br /&gt;
* [[Würgetechniken - Shime-waza]]&lt;br /&gt;
* [[Nervendrucktechniken]]&lt;br /&gt;
* [[Haltetechniken - Osae-komi-waza]]&lt;br /&gt;
* [[Hebeltechniken - Kansetsu-waza]]&lt;br /&gt;
* [[Wurftechniken - Nage-waza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Techniken und sonstige Handlungsabläufe in Kampfkunst, Kampfsport und Selbstverteidigung müssen immer in kontrollierter Situation durch einen erfahrenen Trainer vermittelt werden. In keinem Falle soll das DJJV Technikum als Anleitung verstanden werden, selbständig nur Anhand der im DJJV Technikum vermittelten Informationen über Techniken oder Handlungen diese zu erlernen oder auszuführen. Die Durchführung von Techniken oder Kampf- und Selbstverteidigungshandlungen ist gefährlich und kann zu Verletzungen bis hin zum Tode führen. Es sind unbedingt die [[Gesetzliche Bestimmungen|gesetzlichen Bestimmungen]] zu beachten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralph Emberger</name></author>	</entry>

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